Jogar vídeo game

Em muitas situações do cotidiano, a velocidade é essencial. No entanto, decisões rápidas normalmente significa mais erros. Para este dia, ele permanece desconhecido se os tempos de reação pode ser reduzido com o treinamento adequado, dentro de um indivíduo, através de uma variedade de tarefas, e sem comprometer a precisão. Aqui analisaremos as evidências de que o próprio ato de jogar videogames de ação reduz significativamente os tempos de reação, sem sacrificar a precisão.

Criticamente, este aumento de velocidade é observado em várias tarefas para além de situações de jogo. Jogos de vídeo pode, portanto, proporcionar um eficiente regime de treinamento para induzir geral, o excesso de velocidade de percepção tempos de reação, sem que diminui a precisão do desempenho.

Jogos de vídeo

Palavras-chave jogos de vídeo, velocidade de processamento, atenção visual, a impulsividade, a aprendizagem de transferência Jogar ação, jogos de vídeo exemplos contemporâneos incluem god of War, Halo, Unreal Tournament, Grand Theft Auto, e Call of Duty requer o processamento rápido de informação sensorial e ação imediata, forçando os jogadores a toma decisões e execução de respostas a uma muito maior ritmo que é normal na vida cotidiana.

Durante o jogo, os atrasos no processamento de muitas vezes ter consequências graves, proporcionando grande incentivo para os jogadores para aumentar a velocidade. Assim, há evidências empíricas de que os ávidos jogadores de jogo de reagir mais rapidamente ao seu ambiente. No entanto, ele permanece desconhecido se qualquer redução no tempo de reação (TR) realmente generaliza-se para tarefas, além de vídeo-game jogar e, se faz, se faz os jogadores mais impulsivo e propenso a cometer erros.

Treinamento para o vídeo game

Em suma, são especialistas de vídeo-jogo de jogadores (VGPs) apenas trigger happy”, ou vídeo-jogo realmente melhorar RTs em uma variedade de tarefas, sem uma concomitante diminuição no rigor? A possibilidade de identificar uma única tarefa de treinamento que pode levar a RT melhorias através de uma variedade de tarefas, não relacionadas é de grande interesse, mas permanece controverso no campo da acelerada-resposta de escolha de tarefas (em que os observadores devem escolher entre respostas alternativas ou ações tão rapidamente quanto possível).

Em tais tarefas, diminuição RT normalmente são acompanhados pela diminuição da precisão. Trata-se de uma velocidade precisão de trade-off, com aceleração, resultando em mais erros. Uma exceção é quando os indivíduos são treinados em tais acelerado tarefas Desempenho no treinados tarefa é, então, melhor (mais rápido RTs, mas sem velocidade precisão trade-off); no entanto, pouco ou, na melhor limitada transferência para novas tarefas é observado, limitando os benefícios do treinamento (Pashler & Baylis, 1991).

Como funciona

uriosamente, flexível, integrada ou esquemas de formação, exigindo constante troca de processamento de prioridades e ajustes contínuos nova tarefa exige tem sido argumentado para levar a maior transferência (Bherer et al., 2005). Ação-vídeo-jogo de jogar pode ser um caso extremo de tal formação flexível.

Aqui consideramos a possibilidade de que a ação-vídeo-jogo de treino leva a uma mais rápida RTs em tarefas não relacionadas com a formação e, assim, pela primeira vez, pode oferecer um regime levando a generalizada excesso de velocidade em tarefas em adultos jovens.

A possibilidade de jogar jogos de vídeo afeta perceptivas e cognitivas tem recebido muito interesse recentemente. A maioria dos estudos anteriores compararam VGPs para iniciante vídeo-jogo de jogadores (NVGPs) usando tarefas que medir RTs, a fim de tirar conclusões sobre o desempenho. Apesar de, geralmente, não é o foco principal desses estudos, eles mostram invariavelmente que o VGPs são mais rápidas do que aquelas que não jogar tais jogos.